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Interview mit Twelve Games zu Crash Dummy


Autor: Kevin Jensen

Kategorie: Interviews
Umfang: 2 Seiten


Kommentare:

Kommentieren (16)

PSP Artikel vom 24.07.2005


Deutsch | English


PlaystationPortable.de: Könnten Sie Ihre Position und Twelve Interactive unseren Lesern kurz vorstellen?

Giuseppe Crugliano Ich heiße Giuseppe Crugliano und ich bin der Gründer von Twelve Interactive, welches im Jahre 2003 gegründet wurde. Dies geschah nach einer längeren Arbeitszeit bei vielen Firmen wie Artematica, wo ich am PC Adventure Martin Mystère gearbeitet habe. Das Adventure basiert auf einem berühmten Alfredo Castelli Comic. Daneben arbeitete ich an weiteren PC-, Xbox- und Gameboy Advance-Projekten mit. Ich habe schon einige Jahre vor der Gründung von Twelve Interactive entschieden, mich in der Industrie selbständig zu machen, doch alles sollte zur richtigen Zeit passieren. Unsere Firma arbeitet nun an ihrem ersten „großen“ Projekt namens Crash Dummy. Es ist ein Actionspiel für PC, Xbox und PlaystationPortable und zudem stehen wir kurz davor Capoeira Fighter II für Handhelds zu veröffentlichen. Es handelt sich dabei um eine Umsetzung des berühmten Titels, welcher von Spiritonin entwickelt wurde und man nun auf Shockwave.com spielen kann. Wir finanzieren uns komplett selbst – es ist wahr, dass wir unsere Projekte allein mit dem Geld finanzieren, das wir von Mietprojekten wie Herstellung von Prototypen, Webgames, 3D Modellierung und Animations-Dienstleistungen erhalten.

PlaystationPortable.de: Warum haben sie sich dafür entschieden für die Playstation Portable zu entwickeln?

Giuseppe Crugliano Die PSP ist der Handheld meiner Träume. Es ist ein unglaubliches Gerät, und nicht nur wegen der inneren Power, sondern eher wegen der generellen Idee, die dahinter steckt. Sobald wir die PSP das erste Mal sahen, wussten wir das Crash Dummy ein ideales Genre für die PSP-Zielgruppe ist. Es ist leicht zu steuern, man kann es stundenlang spielen oder mal für fünf Minuten zwischendurch an egal welchem Ort. Jeder kann es spielen und daran Freude haben. Egal ob alte Spieler, (Ich meine damit 20/90 Jahre alt) die am Retro Gameplay sicherlich gefallen finden werden. Dieser Style ist gemischt mit neuen technologischen Funktionen. (Havok Physics, Gute Gegner K.I., zahlreiche Funktionen wie Combat Mode, Griffe, Schwünge, Schleichmissionen, etc.). Doch auch die jüngeren Spieler (3+) werden an den Comic-Charakteren gefallen finden.

PlaystationPortable.de: Können Sie uns ein wenig mehr über das Spiel „Crash Dummy" erzählen? Worum geht es in dem Spiel? (Story, Features, etc.)



Giuseppe Crugliano In der Firma D-Industries arbeitet der finstere D-Troit an einer neuen Prototypreihe von Crash Dummies. D-Troit hat eine dunkle Vergangenheit hinter sich, bevor er sich den Crash Tests widmete. Es scheint so als wurde er von seinen kriminellen Machenschaften getrieben worden, denn sein Leben war gefüllt mit Raub, Schwindel und Erpressung.
Auch heute noch, scheint es so als verheimliche er finstere Projekte hinter den „normalen“ Aktivitäten von D-Industires. Gerüchte besagten, dass er diese neuen Crash Dummy Prototypen nutzen möchte, um Banken auszurauben oder andere Verbrechen durchzuführen.

Die Firma Crash-Industry unter der Leitung von Prof. Advisor wurde aufgrund eines mysteriösen Angriffs geschlossen. Dieser Angriff zerstörte Großteile des Gebäudes und beschädigte die Ausrüstung. Der wirtschaftliche Schaden war so hoch, dass der Komplex geschlossen werden musste und die meisten Dummies wurden an D-Troit verkauft.
Prof. Advisor weiß natürlich, dass nur D-Troit hinter diesen Machenschaften stecken kann und muss nun einen Zeugen finden. Seine einzige Hoffnung liegt bei Crash Dummy, seinem treuen Freund und Begleiter. Crash Dummy's Freundin, Tyre, wurde von D-Troit entführt und demontiert, weil sie mitbekommen hat wie D-Troit's Protoypen im Crash-Industry Komplex Bomben platzierten.

Die Zukunft von Prof. Advisor und den anderen Dummies liegt nun in der Hand von ... Crash Dummy!

In Sachen Gameplay wirft Crash Dummy in ein sehr amüsantes Ambiente. Alle möglichen Aktionen, die der kleine Crash Dummy durchführen kann, erzeugen ein außerordentliches, witziges und unterhaltsames Spielgefühl. Es gibt verschiedene Kampfarten, die man gegen seine Feinde einsetzen kann, wie zum Beispiel unbewaffnete Angriffstechniken, die Möglichkeit Fässer oder andere physikalische Elemente zu schmeißen oder Waffen wie die Liquid-Bazooka, jene die bösen Dummies einfrieren, festkleben oder verbrennen kann.

Dabei spielt die direkte Gewalt weniger eine Rolle. Das Kampfsystem ist sehr unterhaltsam und ironisch zu betrachten. Feinde können nicht sterben, sondern rennen höchstens vor Schreck weg oder sind paralysiert. Es ist ein spaßiges Spiel mit viel Humor für jedes Alter.

Alle Level in Crash Dummy wurden mit der physikalischen Engine Havok erstellt, ein Standard für die Erstellung von physikalischen Gesetzen in Videospielen für PC, XBOX und PS2. Der Spieler hat die Möglichkeit mit zahlreichen Objekten zu interagieren, er kann Kisten verschieben, Fässer rollen, kann Hacken und Seile nutzen um zu klettern oder zu schwingen, kann Wände zerstören, und Masten und Stangen zum Fall bringen.

Daneben werden richtige Crash Tests ausgetragen um Bonusgegenstände zu bekommen und einige der spaßigsten Level zu beenden. Die Physik der Autos und des Ragdoll Systems werden euch buchstäblich mit einem offenen Mund zum Erstaunen bringen.

Spezial Effekte wie grafische Feuer, Wasser, Explosions-Effekte, etc. wurden mit Hilfe von professioneller Software unternommen, wie z.B: Pixel Shader und Pyro, diese werden sogar im Filmgeschäft genutzt.

Beim Soundtrack verwenden wir „Ordinary Life“, das aktuelle Video der berühmten deutschen Popgruppe Liquido (www.liquido.de). Es wird als Introsequenz verwendet. Das Originalvideo wurde vermischt mit der original GC Sequenz, die die Story von Crash Dummy erzählt.



PlaystationPortable.de: Crash Bandicoot kann umherwirbeln, Mario ist ein All-Rounder in Sachen Fähigkeiten – Was kann der Hauptcharakter in Crash Dummy alles anstellen?

Giuseppe Crugliano Crash Dummy ist ein Crash Test Dummy. Er kann schnell rennen, Wände zerstören, Feinde umhauen. Er kann zahlreiche Aktionen durchführen, wie z.B. sich an Ecken festhalten, an Ketten schwingen, umherschleichen, sich hinter Wänden verstecken, mit Gegenständen der Welt interagieren. (Kisten aufheben, schieben, schmeißen...)
Zudem kann er die Paintball Bazooka nutzen, womit er gefrorene, säurehaltige oder klebende Farbe, verschießen kann ... man kann sich vorstellen, was man noch so alles damit anfangen mag...

PlaystationPortable.de: Was ist der allgemeine Unterscheid bei der Entwicklung für Heimkonsolen, wie die XBox im Vergleich zur Playstation Porable?

Giuseppe Crugliano In der Vergangenheit hat eine Umsetzung von einer Konsole zu einem Handheld bedeutet, dass man alles neue schreiben durfte. Mit der PSP hat man ein Gerät, welches die Entwicklungssoftware nahezu verbindet. Der Code ist zu 90% der gleiche, und die Grafiken nur eine Anpassung vom Original, da man diese etwas downgraden muss in Sachen Polygone, Skelett, etc.

PlaystationPortable.de: Können Sie uns mehr über die Länge des Spiels erzählen? Wie lange wird ein üblicher Spieler brauchen, um das Spiel zu schaffen? Wir es Side Quests geben oder Minispiele, die den Zocker bei Laune halten?

Giuseppe Crugliano Das liegt wohl allein am Spieler. Ein sehr guter Spieler wird das Spiel in ca. 7 bis 8 Stunden schaffen können. In Sachen Minispiele wird es in der Tat einige geben. Man wird z.B. mit einem Hydroboot fahren müssen oder ein Level, in dem man auf fahrenden Trucks auf der Autobahn umher springt, bei einem Tempo von 150kmh, meistern!

PlaystationPortable.de: Hat das Spiel irgendetwas mit der alten Comic Serie oder den Videospielen von „Crash Test Dummies" zu tun?

Giuseppe Crugliano Nein.

PlaystationPortable.de: Wir haben gehört, dass ihr noch immer einen Publisher für das Spiel sucht. Was würdet ihr ihnen gerne sagen und warum ist Crash Dummy so einzigartig und sollte auf der PSP umgesetzt werden?

Giuseppe Crugliano Spielt das Spiel und ihr werdet verstehen!!! ;o)

PlaystationPortable.de: Wo seht ihr die Zukunft der Jump ‘n Runs? Wird es zurückgehen zu den alten 2D Titeln oder bevorzugt ihr die neuen Möglichkeiten, die dreidimensionale Spiele bieten?

Giuseppe Crugliano Wie man sehen kann ist Crash Dummy ein Mix aus diesen beiden Welten. Es gibt viele geniale Ideen die man machen kann, wenn man mit alten Arcade Spielen arbeitet. Es ist sehr interessant, wenn man diese Old-School Ideen nimmt und in ein modernes Spiel packt, dass die neueste Technologie verwendet.

PlaystationPortable.de: Was sind Ihre Lieblings-Handheldspiele?

Giuseppe Crugliano Mercury und Ridge Racer auf der PSP and und alle Mario Spiele!

PlaystationPortable.de: Gibt es etwas was Sie unseren Lesern mitteilen würden?

Giuseppe Crugliano Ich würde euch gerne mitteilen, dass hinter jeder Spieleentwicklung, ob groß oder klein, ein Haufen Arbeit von Leuten steht, die Videospiele lieben und gerne spielen. Ich möchte mich bei ihnen und meinem Team bedanken: Rosario, Salvatore, Elio, Guglielmo, Antonio, Flaviana, Tommaso und bei allen externen Freiberuflern die jeden Tag eine klasse Arbeit gemacht haben...

Vielen Dank an Giuseppe Crugliano für die Unterstüzung.

Das Interview wurde geführt von Kevin Jensen für PlaystationPortable.de

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