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Interview mit Paul Mottram über Project Interceptor


Autor: Kevin Jensen

Kategorie: Interviews
Umfang: 2 Seiten


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PSP Artikel vom 26.01.2005


Deutsch | Englisch


PlaystationPortable.de: Könnten Sie sich, Ihre Firma und Position unseren Lesern kurz vorstellen?

Paul Mottram: Paul Mottram, ich leite die Entwicklung von neuen Projekten bei Kuju Brighton. Kuju ist einer von europas großten Entwicklerstudios und arbeitet mit vielen Publishern, einschließlich Sony, Nintendo, Activision und anderen.

PlaystationPortable.de: Was waren ihre ersten Projekte und warum haben sie sich entschieden für die Playstation Portable zu entwickeln?

Paul Mottram: Mein erstes persönliches Projekt war ein PC Space Shooter mit dem Namen Terracide, welches auf den ersten PC 3D Grafikkarten lief. Fast eine Dekade und viele Titel später haben wir uns entschieden für die PSP zu entwickeln, da Sony großen Erfolg mit der Playstation hat und wir zuversichtlich sind, dass die PSP eine Schlüsselrolle der neuen Plattformen, der nächsten Jahre darstellt.

PlaystationPortable.de: Ihr präsentiert die erste Flugsimulation für die Playstation Portable. Könne Sie uns mehr über das Gameplay und den Features des Spiels erzählen?

Paul Mottram: Ich kann zur Zeit nicht zu viele Details bekannt geben, aber ich kann sagen, dass dar Titel an die Arcade Versionen der „Luftkampfspiele“ anknüpft. Die Betonung liegt auf sofortiger Action und einem blitzschnellen Gameplay. Wie man sich vorstellen kann ist das Spiel ist weit entfernt von traditionellen Flug Simulatoren die man auf dem PC kennt. Ein Schlüsselfeature wird der Multiplayermodus sein, hier gibt es zahlreiche Power-Ups die, das den Spielfluss positiv beeinflussen.



PlaystationPortable.de: Geht es nur um Luftkämpfe oder wird es auch Simulationsaspekte wie Starten und Landen geben?

Paul Mottram: Es geht ums Fliegen und um Luftschlachten, es wird keine Start oder Landesequenzen geben.


PlaystationPortable.de: Was für neue, innovative Elemente wird das Spiel beinhalten. Welche Aspekte wären auf einer Heimkonsole nicht möglich gewesen?

Paul Mottram: Der Multiplayermodus wird die Connectivity Funktionen der PSP unterstützen.

PlaystationPortable.de: Wie viele verschiedene Flugzeuge wird es geben? Wir die Spanne z.B. von historischen Doppeldeckern bis zu modernen oder fiktionalen Luftgefährten gehen?

Paul Mottram: Diese Details sind zur Zeit noch nicht entschieden, doch es wird eine breite Spanne an Flugzeigen geben. Sowohl real-world als auch darüber hinaus.

PlaystationPortable.de: Was für ein Gefühl ist es für die PSP zu entwickeln? Sind sie zufrieden mit den Spezifikationen des Geräts?

Paul Mottram: Die Entwicklung auf der PSP ist großartig. Sonys Unterstützung für die Entwickler ist spitze und das Gerät an sich, ist um Lichtjahre voraus was auf früheren Handhelds möglich war.

PlaystationPortable.de: Wird das Spiel über Online-Features verfügen? Wird es Dog-Fights rund um den Globus geben?

Paul Mottram: Wie gesagt, wird der Multiplayermodus ein Schlüsselfeature.

PlaystationPortable.de: Wann wird das Spiel veröffentlicht? Ist eine weltweite Veröffentlichung geplant?

Paul Mottram: Es gibt noch kein genaues Datum, jedoch ist unser Ziel, dass Spiel entweder spat 2005 oder Anfang 2006 zu weltweit Zeitgleich zu veröffentlichen.

PlaystationPortable.de: Wann werden wir neue Bilder zum Spiel zu sehen bekommen?

Paul Mottram: In ein paar Wochen werden wir weiteres Material veröffentlichen.

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