|
|||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||
PS2-Ports: Mobile Spiele als Erlebnis
PSP Artikel vom 24.08.2004
Wir alle wissen, dass Handheldspiele anders funktionieren als die herkömmlichen Videospiele. Sie stehen für simplen, geradlinigen Spaß für zwischendurch und vor allem für unterwegs. Spiele wie Tetris oder Wario Ware sind schöne Beispiele und sind auf dem Gameboy nicht zuletzt so erfolgreich, weil sie so leicht zugänglich sind.
Sony verspricht uns mit der PSP vollmundig PS2-Qualität für unterwegs. Was viele Spieler befürchten: Wird es für die PSP nur Konsolenumsetzungen geben? Nicht nur, dass immer wieder Innovationen gefordert werden, funktionieren komplexe Spiele für die Playstation 2 überhaupt auf einem Handheld? Ein Blick auf die Playstation2-Versionen der Rennspiele Gran Turismo 4 und Formel Eins 2004 sowie auf das Fußballspiel TIF - This is Football 2005 könnte da aufschlußreich sein. Denn alle drei Titel haben etwas gemeinsam: Sie erscheinen auch für die PSP und wir haben sie angespielt. ![]() Zu den absoluten PSP-Highlights gehört Sonys realistische, komplexe Rennsimulation Gran Turismo 4 Mobile. Da sind sich alle Fans eigentlich einig. Erst vor kurzem haben die Macher verkündet, dass es sich bei dem Rennen um einen direkten Port der Konsolenvariante handelt. Allen voran propagiert Schöpfer Kazunori Yamauchi das Konzept der mobilen Rennsimulation: "Ich denke, dass PSP zwar klein ist, aber von der Auflösung und der Bildqualität her sehr, sehr gut. Der Bildschirm ist bei weitem nicht so klein wie der eines Handys. Und damit stehen alle Mittel zur Verfügung, die für ein berauschendes Rennspielerlebnis notwendig sind." Ist das wahr? Kann ein kleines Gerät mit einem kleinen Bildschirm ein Rennspielerlebnis erzeugen? Das werden wir wohl erst erfahren, wenn wir die PSP in den Händen halten. Aber der Ersteindruck der hyperkomplexen Prolog-Version für Playstation 2 zeigt, dass das Spiel definitiv nichts für die Busfahrt zur Arbeit ist. Gran Turismo ist ein hervorragendes Spiel, jedoch mehr Arbeit als kurzfristige Unterhaltung. ![]() Einen anderen Weg gehen die Titel Formel Eins 2004 und TIF 2005, die ich beide auf der Games Convention angespielt habe. Zwar haben sie beide den Charakter eines modernen Konsolenspiels, jedoch unterscheiden sie sich von Gran Turismo in einem Punkt gewaltig: Der Realismus wurde in weiten Teilen des Spiels zugunsten der Spielbarkeit und der Zügänlichkeit heruntergeschraubt. So haben die Entwickler von Formel Eins 2004 eine gesunde Mischung zwischen Arcade-Racern und Simulation gefunden. Und auch bei This Is Football kann ich mir einen PSP-Port gut vorstellen. Beim Testspiel erwies sich das Spielgeschehen als variantenreich, aber zugleich war es nicht hyper-realistisch wie zum Beispiel bei Konamis Pro Evolution Soccer. Das Spielgeschehen verzögert sich nicht durch ständige Fehlpässe, das Spieltempo ist hoch. Nur so kann ich mir vorstellen, im Zug eine schnelle Partie zu spielen bis ich den nächsten Bahnhof erreicht habe. Und auch als Pausenfüller zu Hause eignet sich TIF 2005 hervorragend. Und genau diese beiden Anwendungsgebiete machen doch mobiles Spielen aus. ![]() Sony scheint es aber eher um das ultimative Erlebnis zu gehen. Es wird momentan vor allem versucht, das Konzept der Heimkonsolen tragbar zu machen. Ich bin noch sehr skeptisch, ob das auf dem kleinen Display funktionieren wird. Meiner Meinung nach spielen sich Gran Turismo oder Metal Gear Solid 2 auf dem TV-Schirm mit Dolby-System einfach besser. Handheldspiele waren dagegen bisher immer Wettbewerb, eine schnelle Herausforderung. Es wird sich zeigen, ob sich Handheldspiele in Zukunft in eine andere Richtung entwickeln.
|
|||||||||||||||||||
| © bk, 4Players.de 2003 - 2012 | |||||||||||||||||||