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Interview mit Tatsuya Kitabayashi zu den Mega Man PSP-Titeln


Autor: Kevin Jensen

Kategorie: Interviews
Umfang: 1 Seiten


Kommentare:

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PSP Artikel vom 15.02.2006



PlaystationPortable.de: Könnten Sie sich und Ihre Position kurz vorstellen?

Tatsuya Kitabayashi: Mein Name ist Tatsuya Kitabayashi und ich bin Produzent bei Capcom.

PlaystationPortable.de: Die Mega Man X Serie ist sehr populär. Angefangen in den 90ern auf dem SNES haben wir bis heute einige Remakes gesehen, erst kürzlich die Mega Man X Collection. Welches waren die Hauptgründe dafür, dass Sie sich dafür entschieden haben die Playstation Portalbe Version komplett zu überarbeiten und mit einem neuen Grafikstil zu beginnen?

Tatsuya Kitabayashi: In Sachen Programmierung war die Mega Man X Collection eher klassisch. Im Gegensatz dazu wird die Megaman Maverick Hunter X Serie auf der PSP die alte Mega Man X Serie der vertrauten Generation ersetzen. Die Mega Man X Serie ist abgeschlossen und das Resultat kann man in der Mega Man X Collection und dessen Grafikstil erkennen. Für die neue Hardware der Playstation Portable sollte eine neue Stilrichtung eingeschlagen werden, ohne dabei das übliche Spielprinzip zu verändern.

PlaystationPortable.de: Auch wenn wir uns die Mega Man Powered Up Serie genauer anschauen ist ein totaler Umschwung in Sachen Grafikstil zu erkennen. Können wir in Zukunft auch exklusive Mega Man Titel erwarten, vergleichbar mit der Mega Man Zero Serie für den Game Boy Advance, oder werden wir zunächst die Remake-Welle ansteuern?

Tatsuya Kitabayashi: Es tut mir leid, aber zu diesem Zeitpunkt kann ich leider noch nicht über neue Mega Man Episoden auf der Playstation Protable sprechen. Es ist einfach noch zu früh, um diese Informationen preis zu geben. Schaut euch die aktuellen Werke wie Mega Man Powered Up an und ihr werdet feststellen, dass es nicht nur einfach Umsetzungen der Klassiker sind, sondern mehr dahinter steckt.

PlaystationPortable.de: Können Sie uns etwas über das Gameplay und den Features der kommenden Maga Man Titel erzählen? Was wird es neben dem üblichen Storymodus geben, können wir Multiplayer oder Game Sharing Features erwarten?

Tatsuya Kitabayashi:
Mega Man Powered Up:
Es gibt insgesamt drei Hauptspielmodi in Mega Man Powered Up. Es gibt den üblichen Storymodus, dem wir nun auch zwei weitere Bossgegner hinzufügten. Doch es ist nicht so, wie man vermuten könnte, sondern man schlüpft an Stelle von Mega Man als Protagonist in die Rolle einer der Bossgegner und kann mit diesem Charakter den Storymodus bestreiten.

Zudem gibt es den Challenge Modus, indem es gilt 100 spannende Missionen zu bestreiten. Es gibt sogar die Möglichkeit eigene Level zu erstellen. Diese selbst erstellten Missionen kann man dann gegen andere Mega Man Spieler weltweit spielen und über das Netzwerk tauschen. Ich möchte auch einige spannende Level für die Spieler aus den USA und Japan kreieren.

Megaman Maverick Hunter X:
Wir haben uns für einen mutigen Stilbruch bei Mega Man Maverick Hunter X entschieden und sind uns völlig im Klaren, dass manche erfahrene Mega Man X Fans sagen werden, dass dies eine falsche oder unüberlegte Entscheidung gewesen ist.
Doch diese Änderungen sind gewollt und auch die Spielweise des VAVA Modus (im Westen auch als Vail Modus bekannt) ist mit neuen Action-Elementen bestückt. Beispielsweise unterscheiden sich die Angriffsmöglichkeiten vom klassischen X. Man wird auch die dunkle Seite von X kennen lernen und ein 25 minütiger animierter Film soll den Spielern die Weltanschauung von X näher bringen. Wir möchten, dass die Spieler eine völlig neue Spieleerfahrung erleben, welche alles einschließt, sowohl neue als auch nostalgische Elemente.

PlaystationPortable.de: Zurzeit gibt es einige Leute die behaupten, dass Videospiele, gerade auch PSP Titel auf der Stelle treten. Wie gehen Sie mit dem Vorwurf um, dass Sie nur noch auf aufgewärmte Spielkonzepte setzen und kaum richtige Neuerscheinungen auf den Markt bringen?

Tatsuya Kitabayashi: Gewisserweise kann ich diesem Vorwurf zustimmen. Dies ist ein allgemeines Problem der gegenwärtigen Situation. Es ist viel einfacher ein bekanntes Spielprinzip zu veröffentlichen, als das Risiko einzugehen, ein völlig neues und unbekanntes Spiel herauszubringen. Dennoch glaube ich, dass es an der Zeit ist auf der PSP neue Herausforderungen anzunehmen, nachdem die ersten bekannten Titel der zahlreichen Publisher erschienen sind. Ich weiß nicht ob ich behaupten kann das wir es mit Fortschritt zu tun haben, aber eventuell können wir dies in der Zukunft erwarten.

PlaystationPortable.de: In diesem Jahr werden noch einige Capcom Titel ihren Weg auf die Playstation Portable finden. Welche anderen Capcom Titel finden sie besonders erwähnenswert?

Tatsuya Kitabayashi: Ich würde sagen Monster Hunter Portable. Die Umsetzung ist gelungen und kommt der Playstation 2 Version sehr nahe. Es ist sehr angenehm mit seinen Freunden aus aller Welt über die neuen Kommunikationsmittel zu spielen. Dies ist eines unserer Spiele, das ich als Empfehlung aussprechen würde.

PlaystationPortable.de: Gibt es etwas was Sie unseren Lesern mitteilen möchten?

Tatsuya Kitabayashi: Es wird wohl einige Generationen geben, die die originale Serie von Mega Man mittlerweile nicht mehr kennen. Doch diese Mega Man Titel sind nicht nur für Fans des Originals gedacht, sondern auch für Neulinge in dem Sektor. Bitte probiert die Titel aus, bevor ihr euer Urteil über die neuen Mega Man Titel fällt.

Vielen Dank an Tatsuya Kitabayashi für die Unterstützung.

Das Interview wurde von Kevin Jensen für PlaystationPortable.de geführt
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