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Ready At Dawn: Die PSP im Fokus


Autor: Michael Voigt

Kategorie: Interviews
Umfang: 2 Seiten


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PSP Artikel vom 23.06.2004

Sie sind kreativ und haben sich gerade erst selbstständig gemacht: Immer mehr fähige Entwickler trennen sich von ihrem Arbeitgeber und gehen ihre eigenen Wege. Und zum absoluten Trend bei den kleinen Studios avanciert Sonys PSP.

Das junge Studio, das wir euch vorstellen möchten heißt Ready At Dawn. Jung ist das Studio sicherlich, aber das bedeutet nicht, dass wir es mit absoluten Neulingen in der Branche zu tun haben. Zwei ehemalige Blizzard-Mitarbeiter gehören zu den Gründern, an dem PC-Hit Warcraft III haben sie unter anderem mitgearbeitet. Der dritte im Bunde ist Didier Malenfant, zuletzt arbeitete er bei Naughty Dog, die nicht nur Crash Bandicoot erfunden, sondern mit Jak & Daxter auch einen Meilenstein auf der Playstation 2 gesetzt haben. Mit ihm haben wir gesprochen. Über Beweggründe für die PSP zu entwickeln, revolutionäre Multiplayertechnologie und das enorme Potenzial von mobilen Spielegeräten.

PlaystationPortable.de: Warum habt ihr euch entschieden, für die PSP zu entwickeln?

Didier Malenfant: Dazu haben wir uns letztes Jahr entschieden, als die PSP auf der E3 angekündigt wurde. Es war einfach die beeindruckendste Plattform, mit der man arbeiten konnte, sogar schon damals. Und als wir Sonys Vergangenheit und zukünftige Strategie betrachtet haben, waren wir sicher, dass sie ein großer Erfolg werden würde. Ich habe für die Original Playstation vor dem Release entwickelt, und dann während meiner Zeit bei Naughty Dog habe ich für die Playstation 2 vor dem Release gearbeitet, und damals waren es die selben Gründe. Als kleines StartUp-Unternehmen musst du dich auf eine Sache fokussieren und alles richtig machen, für uns bedeutete das ein Spiel und eine Plattform und die PSP war einfach die offensichtliche Wahl für uns.

PlaystationPortable.de: Was sind deiner Meinung nach die wichtigsten Features der PSP?

Malenfant: Ich würde sagen zweifellos der Bildschirm. Meiner Meinung nach wird er die Art, wie Leute über Handheld Spiele denken, revolutionieren. Nicht auf ein winzig kleines Display beschränkt zu sein macht einen riesigen Unterschied. Als zweites würde ich sagen, die Möglichkeiten zum Wireless Gaming. 802.11 oder Wifi haben im Gegensatz zu Bluetooth eine richtig große Übertragungsweite und es wird unglaublich, die vielen verschiedenen Wege zu sehen, wie Spiele das ausnutzen. Wir haben auf jeden Fall unsere eigenen Ideen zu dem Thema.

PlaystationPortable.de: Gibt es große Unterschiede zwischen der Entwicklung eines PSP-Spiels und Konsolen- oder PC-Projekten?

Malenfant: Für PC und Konsolen zu entwickeln ist eine völlig andere Sache, weshalb wir uns dafür entschieden haben unsere Spiele exklusiv für Konsolen zu entwickeln. Sogar mit Andrea und Ru, den beiden anderen Gründern, die von Blizzard und aus der Welt der PC-Spiele kamen, sind wir tief im Inneren alle Konsolenspieler und wir mögen typische Konsolenspiele lieber. Außerdem ist eine Konsole eine bekannte Größe in Bezug auf die Hardware und das erlaubt dir den Code zu optimieren, um jedes Quäntchen Performance zu bekommen. Auf dem PC ist alles ein wenig, sagen wir... schlampig.
Wenn man die PSP betrachtet, ist der größte Unterschied der, dass es eine Handheld-Konsole ist. Das bedeutet, dass Spieler Spiele erwarten, die sie einfach unterbrechen und wieder aufnehmen können, wenn sie zum Beispiel im Bus sind. Insofern beeinflusst es das Design der Spiele.

PlaystationPortable.de: Immer mehr Studios wollen die nächste Handheld-Generation unterstützen. Ist mobiles Spielen momentan der wichtigste Trend?

Malenfant: Ich denke es ist einer, bei dem man die größte Explosion des Wachstums in den nächsten Jahren beobachten wird. Mit einem Gerät, wie es mit der PSP rauskommt, wird man endlich Zugang zu Spielen haben, die die gleiche Qualität haben wie die Spiele, die man zu Hause spielt, und das wird eine kleine Revolution sein.
Jeder, der während der E3 eine PSP gesehen hat, würde dafür sterben eine zu bekommen und ich glaube es wird eine sehr wichtige Plattform für Spiele, Musik, Filme und mehr. Wenn sie mehrere Geräte, die ich mit mir herumtrage, ersetzt, dann kann ich es kaum erwarten.

PlaystationPortable.de: Ready At Dawn wurde von erfahrenen Leuten gegründet. Hat euer erstes Projekt irgendetwas mit euren vorherigen Spielen wie Warcraft III oder Heart of Darkness zu tun?

Malenfant: Unser erstes Projekt ist definitiv von unserer Vergangenheit beeinflusst worden, aber ich kann dazu momentan noch nicht mehr sagen. :o)

PlaystationPortable.de: Wärt ihr auch daran interessiert, Spiele für das Nintendo DS zu machen?

Malenfant: Wie bereits erwähnt, möchten wir uns zur Zeit auf eine einzige Sache fokussieren und unser aktuelles Projekt kostet momentan unsere ganze Zeit. Ich habe mir das DS während der E3 angeschaut und die Idee mit dem Touch-Screen ist sehr interessant, aber momentan haben wir mehr als genug zu tun.

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