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Zehn Umsetzungen, die wir uns wünschen
PSP Artikel vom 01.06.2004
Half Life: Muss man zu diesem Titel wirklich noch irgendetwas sagen? Völlig unstrittig ist wohl, dass Valves Shooter-Klassiker eines der besten Spiele aller Zeiten ist. Und das nicht nur in der entsprechenden Rangliste des US-Magazins PC-Gamer. Wir könnten uns gut eine PSP-Umsetzung vorstellen, auch wenn die Steuerung sicherlich aufwendig angepasst werden müsste. An der unglaublichen Spannung, die Half Life erzeugt, wird das aber wohl nichts ändern. ![]() ICO: Ico ist wohl eines der beeindruckendsten Spiele der Videospiel-Neuzeit. Und wenn selbst Legenden wie Warren Spector dieses Spiel als herausragend hervorheben, dann muss ja auch irgendetwas an dem Adventure dran sein. Der Hauptcharakter Ico ist in einem Schloß eingesperrt, zusammen mit einem Mädchen. Dieses packt er nun an die Hand und muss es behutsam aus dem grausamen Gebäude hinausgeleiten. Ein sehr faszinierendes Spiel mit unerreichter Atmosphäre. ![]() Metal Gear Solid: Der erste Teil schlug auf der Playstation ein wie eine Bombe. Und was müssen wir jetzt von Kojima hören? Auf der PSP würde das Actionspiel nicht funktionieren? Wegen der Steuerung? So ein Blödsinn! Ich habe das Spiel am PC gezockt, mit nur einem digitalen Steuerkreuz und sechs Buttons. Und es spielte sich wunderbar. Also, wo ist das Problem? Wenn das ganze noch grafisch aufgemotzt würde, dann stände einem Hit doch nichts mehr im Wege. Also, überlegs dir nochmal, Hideo. ![]() Soul Calibur: Ein Tekken ist für die PSP wohl so sicher wie das Amen in der Kirche. Aber über Soul Calibur - der willkommenen Abwechslung wegen - würden wir uns mindestens genauso sehr freuen. In diesem Fightspiel gehen die Kämpfer mit diversen Schlaginstrumenten aufeinander los, die Konsolenversionen waren allesamt nicht nur spielerisch ausgereift, sondern auch Kassenschlager. Also wer hindert dann noch Namco daran einen PSP-Teil zu basteln? ![]() Tetris: Die Hoffnung stirbt zuletzt. Seit Jahren bringen die Publisher dieses Planeten neue Tetrisvarianten auf den Markt, zuletzt THQ. Aber keine kommt an die Gameboyversion der 80er. Wir würden uns endlich mal eine zeitgemäße Version wünschen, die aber gleichzeitig nicht ihren Charme verliert und trotzdem noch die unverwechselbaren Suchtsymptome hervorruft. Wie das funktionieren soll? Keine Ahnung, aber irgendein kreativer Entwickler wird doch wohl mal endlich eine gute Idee haben. ![]()
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