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MGS Peace Walker: Länger als alle anderen Teile

Spiele Nachricht   |   Mi. 03.02.10 - 14:57 Uhr   |   Jakob Koch   |   Kommentare (1)  | 

Auch wenn MGS-Schöpfer Hideo Kojima erst vor kurzem den japanischen Releasetermin auf Ende April verschieben musste, hat er nun eine überaus positive Nachricht für alle Fans des kommenden PSP-Titels: Denn Metal Gear Solid: Peace Walker soll im Story-Modus den bisher größten Umfang aller bisherigen Teile der Reihe bieten. Zudem erwartet Kojima, dass 2010 das Jahr von Metal Gear Solid: Peace Walker wird.

In dem Spiel dürft ihr die Rolle von Snake im Jahre 1974 übernehmen, welcher seinem Vaterland inzwischen den Rücken zugekehrt hat und eine „Armee ohne Regierung" in Südamerika aufgebaut hat. Als er dann von der Vereinigung „Eine Nation ohne Militär" beauftragt wird, ein paar Untersuchungen in dem - eigentlich friedlichen - Costa Rica anzustellen, beginnt eurer Einsatz.

In den zahlreichen Missionen erwarten euch dann eine Menge Gegner , die entweder umgangen oder mithilfe eures Waffenarsenals, welches von Pistolen, über MGs, bis hin zu Scharfschützengewehren oder auch Granaten reicht, auszuschalten. Hierbei ist es oft hilfreich ein wenig strategisch vorzugehen, indem man sich die Laufwege seiner Gegner genauestens einprägt, bevor man loslegt. Zudem hat Konami seinem neuesten Ableger der Reihe einen umfangreichen Coop-Modus spendiert, welcher durchaus eine außergewöhnliche, aber vielversprechende Neuerung für die Serie darstellt.

Ab dem 27.Mai ist Metal Gear Solid: Peace Walker in Deutschland erhältlich.

Hier geht's zu unserem Preview von Metal Gear Solid: Peace Walker


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Quelle:  examiner.com

Kommentare (1):
Kommentar schreiben
1208 comments Matzeee
ich kann mir nicht vorstellen, dass es länger ist, als mgs 4. also so spieletechnisch war metal gear solid 4 nicht sehr lang. das konnte man, wenn man geübt war in unter 5 stunden locker durchspielen, aber wenn man sich alle zwischensequenzen snschaut kommt man auf ca. 15 stunden. wenn mgs peace walker, also ähnlich aufgebaut wäre, dann würde es wahrscheinlich langweilig und anstrengend für die augen sein sich ewig lang zwischensequenzen auf dem kleinen bildschirm anzuschauen und der akku würde wohl auch sehr drunter leiden. 3,5 stunden zwischensequenzen schauen um dann 1 stunde zu spielen...
03.02.2010
15:14 Uhr
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