Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2
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Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2
Review vom 24.01.2008
Fortsetzungen sind ein seltsames Thema. Beispielsweise bei Kinofilmen. Kaum eine Fortsetzung, ein so genanntes Sequel, schafft es, an die Genialität seines Vorgängers heranzukommen. Ausnahmen bestätigen die Regel, wenn man an „Terminator 2“, „Aliens“ oder „Der Pate 2“ denkt. Bei Computerspielen ist das meistens anders herum. Man beachte den Hype, der um Halo 2 gemacht wurde. Oder Half Life 2, das gerade mit der kongenialen Erweiterung Portal für Furore sorgt.
Still alive…
Konamis Yu-Gi-Oh-Franchise ist nicht tot zu kriegen. Schon zu Game Boy Advance-Zeiten wurden Jahr für Jahr mehrere Fortsetzungen auf den Markt geworfen, mal besser, mal schlechter. Besonders beliebte Versionen stecken heute noch in den Schächten der Redaktions-Geräte, und auch Nintendos DS kommt inzwischen auf drei Verwurstungen des Themas. Die Playstation Portable ist da noch ein paar Schritte hinten an, aber auf dem besten Wege, sich in die Tradition einzureihen. Mit Tag Force 2 erscheint kurze Zeit nach dem 1. Teil schon wieder ein Spiel aus dem Yu-Gi-Oh GX-Universum, der Generation Next. Den Original-Yugi hat man inzwischen aus dem Weg geräumt, die schöne neue Welt präsentiert sich zukunftssicher, mit Duell-Akademien rund um den Globus und natürlich voller dunkler Gefahren, die Jaden Yuki auf seinem Weg zum Meister auflauern. Die Story des Spiels schließt nahezu nahtlos an den 1. Teil an, was für Neulinge besonders schwer ist, da manche Dinge einfach als gegeben dargestellt werden. Der Eindruck, ein absoluter Neuling zu sein, wie im Vorgänger, fehlt. Ebenso ein ausführliches Tutorial, das einem die Welt der Karten erst einmal offen legt.
Der Spieler schlüpft wieder in die gleiche Rolle wie im letzten Teil, nur diesmal wieder mit einem absoluten Anfänger-Deck. Also heisa, zurück in die Karten-Sammel-Schlacht. Man muss zugeben, nach dem inzwischen wohl 10. Test eines Yu-Gi-Titels wird das langsam etwas lästig.
You never walk alone!
Praktischerweise erhält man in diesem Jahr gleich zu Beginn etwas Hilfe beim Duell-Punkte sammeln (diese sind wichtig, um neue Karten im Laden kaufen zu können!). Denn ab sofort ist es möglich, einen mehr oder minder erfahrenen Duellanten an die Seite zu bekommen, der in gemeinsamen Duellen (den Tag-Matches) oft über Sieg und Niederlage entscheidet. Gerade am Anfang sind die gut abgestimmten Decks von Alexis und Co. Gold wert. Denn als Anfänger kommt man alleine selbst gegen solche Flachpfeifen wie Syrus kaum an. Ein Grund dafür ist der neu eingeführte "Destiny Card Draw", der Schicksalszug, der einmal eingesetzt werden kann, um eine vorher festgelegte Karte aus dem Deck zu zaubern, die man vorher festgelegt hat. Nicht gerade realistisch, aber ganz im Stil der Serie und mit einem gewissen Charme behaftet. Wer lieber ohne diesen "Trick" spielt, der kann ungestört zum Vorgänger greifen.
Das sollte man aber sowieso, denn außer ein paar neuer Karten sieht es mit Erweiterungen, die den Namen "Fortsetzung" rechtfertigen, mehr als mau aus. Die Grafik ist 1:1 die gleiche, der Sound genauso und die Duellpartner haben ebenfalls nichts Neues dazu gelernt. Klar, es gibt neue Duellanten, aber das ist einfach zu wenig, um noch einmal den vollen Preis für so ein Spiel verlangen zu können! Die einzigen Unterschiede sind ein paar nette, kleine Features, die aber nicht konsequent genug ausgenutzt wurden. Dazu aber später mehr. Geblieben sind außerdem die unsäglichen Ladezeiten, für die man sich schämen sollte, sowie die mangelhafte Übersetzung, die nur so von Rechtschreibfehlern strotzt.
Gameplay:
Au weia. Letztes Mal hieß es noch: "Gerade was den Verwaltungsaufwand von tausenden von Karten angeht, ist die PSP-Fassung der Nintendo-Version deutlich überlegen. Labels für besondere Pappenheimer, Stichwortsuchen und ausgezeichnete Sortierungsmöglichkeiten lassen einen recht schnell die richtigen Karten finden. Die Steuerung während der Kämpfe ist sehr präzise, die auf der Weltkarte könnte dagegen etwas mehr Feinschliff vertragen. Oft kommt man trotz einer großen Lücke zwischen zwei Charakteren nicht an ihren Vorbei, weil die Kollisionsabfrage sehr empfindlich eingestellt wurde. Ecken können so wahre Hindernisse werden. Was einem den Spielspaß leider so richtig vermiesen kann, sind die Ladezeiten. 10 Sekunden bis zu einem Duell, 20, bis man nach dem Duell wieder weiterlaufen kann, 7 Sekunden, bis das eigene Deck geladen ist... Ärgerlich, vor allem, wenn man mal eben nur ein paar Kleinigkeiten ändern will. Die Regionen-Wechsel sind mit 3 Sekunden Ladezeit dagegen richtig erträglich. Hier punktet die DS-Fassung klar und deutlich. Tipp: Ein wenig kann man diese Zeiten verkürzen, wenn man den Sound im Menü komplett abschaltet." Das kann man nahtlos so übernehmen.
Grafik:
Richtig, auch hier wurde gespart. Warum sollten wir das im Test anders machen und präsentieren: Das trifft dieses Jahr wieder genauso zu: "Auch ohne Double-Screen, auf dessen oberen Bildschirm man die Monster in 3D sehen kann, macht Yu-Gi-Oh! GX auf der PSP einen ausgezeichneten Eindruck. Die Schlachtfelder sind detailliert und Zauberkarten, die sich auf das Kampfareal auswirken, sehen in 3D einfach klasse aus. Wenn hinter dem Feld ein Wasserfall rauscht oder Wolkenkratzer stehen, freut man sich, eine mächtige Handheldkonsole in den Fingern zu haben.
Abschaltbar, da schnell nervig, sind die Animationen der Figuren vor jedem Zug. Zwar bekommt man hier Anime-Feeling pur, aber ohne Sprachausgabe und mit immer wieder den gleichen Grafiken bekommt man schnell genug davon. Sind die Kämpfe noch hui, ist die Grafik des Rollenspiel-Teils eher mäßiger Durchschnitt. Kopffüßler wuseln recht unschlüssig in der Gegend herum, stehen die meiste Zeit eigentlich im Weg herum und sind spärlich animiert. Einzig die Wassereffekte sehen toll aus. Und die Umgebung der TV-Serie wurde ganz gut eingefangen. Richtiges 3D wäre aber sicher cooler gewesen."
Sound:
Ok, hier hat sich etwas geändert: Die Musik-Stücke sind dieses Mal sogar noch einen Tacken schlechter als beim Vorgänger. Ton aus, Stereo-Anlage an.
Features und Besonderheiten:
Aah, endlich mal anderer Text. Denn diesmal haben sich die Programmierer bei Konami doch ein paar neue Dinge einfallen lassen. Dazu gehört die tolle Möglichkeit, aus jeder PSP-UMD eine neue Karte zu machen! Richtig, man hat endlich eine Verwendung für seine ganzen alten UMD-Filme gefunden: Einfach rein in den Schacht und schon wird eine neue Yugi-Karte freigeschaltet! Ein tolles Feature, genauso wie der downloadbare Content, den man sich aus dem Internet herunterladen kann, um immer Up-to-date zu sein. Warum man aber diesen Modus realisieren konnte, und keinen Online-Multiplayer, das weiß allein der Geier.
Multiplayer:
Richtig gelesen: Es gibt noch immer keinen Online-Multiplayer! Entweder waren Konami die Serverkosten zu hoch, oder das Spiel wurde mit der heißen Nadel gestrickt. Grafik und Gameplay lassen darauf schließen. Immerhin hat man für die Tag-Battles jetzt die Möglichkeit eingebaut, Ad-hoc mit bis zu vier Spielern anzutreten. Aber natürlich nur, wenn man die aktuelle Version des Spiels sein Eigen nennt, ist klar.
Fazit:
Yu-Gi-Oh Tag Force 2 ist eine Mogelpackung ohnegleichen. Dieselbe Grafik, schrottige Musik, miese deutsche Lokalisierung und noch immer kein Online-Multiplayer. Wer den Vorgänger besitzt, sollte auf jeden Fall diesen Nachfolger meiden. Es - bringt - nix! Und Kartenspieler ohne den ersten Teil werden sich wundern, warum sie die Story nicht wirklich kapieren, da man im Prinzip nahtlos in das Geschehen hineinversetzt wird. Schwache Leistung, Konami!
Held der virtuellen Kartenwelt: Christian Nork [Trunx] für PlaystationPortable.de
Vielen Dank an Konami für die freundliche Bereitstellung des Rezensionsexemplars.
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GAMEPLAY
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Üble Ladezeiten nehmen einem den Spaß. |
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GRAFIK
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Keine Verbesserung zum Vorgänger ersichtlich. Schwache Leistung! |
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SOUND
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Teilweise furchtbare Kompositionen vernichten den letzten Funke Spielspaß. |
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FEATURES
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Noch der beste Part des Spiels. Respekt. |
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MULTIPLAYER
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Schon wieder kein Online-Gaming ist eine Frechheit. |
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GESAMT-
WERTUNG:
49%
Mobilitätsfaktor: [4 /10] " Die Ladezeiten vermiesen einem auch unterwegs das Spiel."
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Details
Spielname:
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2
Publisher:
Konami
Developer:
Konami
Genre:
Strategie
Release:
26.04.2007 (erschienen)
Multiplayer:
ja
Altersfreigabe:
Frei ab 0 Jahre
Screenshots:
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